金毛
- Category
- Animals
- Runtime
- v2
- Requested by
@Tooth-monster
- Last updated
- Jul 27, 2026
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Visual and animation direction
风格定位:治愈 Q 版写实金毛,软萌不幼稚,暖色调,低饱和暖黄金毛 体型比例:头身比 1:1.2(Q 版黄金标准),幼犬体态!不要成年大狗。四肢短粗、肉垫膨大,耳朵下垂盖住半张脸; 毛发配色 主体:暖浅金(奶油金毛,避免深橘色) 胸口、爪子尖端、口鼻:奶白色绒毛 鼻头:深巧克力棕,眼周浅金色 线条:圆润无尖锐棱角,轮廓轻微模糊模拟绒毛感;禁止硬锐利线条。 视角:45° 侧面视角(桌宠通用最优视角,左右走动素材可以镜像复用,大幅减少绘图工作量) 避坑重点:金毛标志性特征是垂大耳 + 长尾蓬松如扫把,不要画成拉布拉多(拉布拉多短毛、耳朵更小)。 二、标志性识别细节(一眼区分金毛,必不可缺) 超大垂耳:耳朵下缘能够到达嘴部位置,跑动时耳朵左右甩动; 蓬松大尾巴:整条尾巴浓密长毛,休息自然垂落、跑动向上扬起; 胸口奶白色 “围脖绒毛”,静态、动作里必须保留; 肉垫:深粉色圆形肉垫; 口鼻长度适中,不要短脸(区分柯基 / 柴犬)。 三、常驻道具(桌宠互动核心,轻量化,方便绘制 Sprite 帧动画) 优先选择金毛品种文化标签 ——巡回、叼东西是金毛灵魂设定! 【核心道具】网球(第一标配!金毛标志性捡球道具) 备选道具:树枝、拖鞋、毛绒鸭子、飞盘 休闲道具:小骨头、遮阳小草帽(可选彩蛋) 设计思路:道具可以衔在嘴中,一套动作可以复用,不用大量新素材。 四、表情体系(区分情绪,交互触发) 只做 5 类高频表情,控制美术工作量,适合开源桌宠: 平静常态(默认待机):圆黑豆眼,嘴角微微平缓,耳朵自然下垂 开心兴奋(鼠标悬停 / 点击抚摸):眼睛弯月牙,微微张嘴露小舌头,尾巴高高翘起晃动 困倦发呆(长时间无人操作待机):半眯眼皮,头微微下垂,尾巴缓慢轻摆 委屈(拖拽桌宠丢到屏幕边缘):眼角微微向下,耳朵向后贴脑袋 期待渴求(看到网球道具):睁大双眼,身体前倾,舌头半吐 五、动作清单(桌宠必备!分为【自动循环待机】+【鼠标交互动作】) 自动随机循环动作(无人操作自动播放) 原地待机:轻微左右晃脑袋,尾巴缓慢摆动(基础常驻帧) 原地坐卧:慢慢趴下,前爪前伸,闭目打哈欠(长待机触发) 小范围踱步:左右来回慢走,耳朵随步伐晃动 自我梳理:低头舔前爪 ✅ 鼠标交互触发动作(用户操作响应,核心乐趣) 鼠标点击抚摸:原地坐下,摇尾巴,开心吐舌头 鼠标拖拽移动:四肢划动小跑,嘴巴紧闭,被放下后原地甩身体 双击召唤网球:嘴里叼起网球,来回小跑,偶尔放下再叼起(金毛灵魂动作!) 长时间光标离开屏幕:慢慢趴下打瞌睡 ✅ 彩蛋 叼着拖鞋缓慢横穿桌面、把树枝放到鼠标光标旁边。
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